ЛогоМиры | ||||||
Знакоство со средой ЛогоМиры Пробы пера Черепашка меняет облик. Движение Весь мир - театр Черепашка идет по компасу Движение усложняется Первая анимация Что можно моделировать в ЛогоМирах Черепашка ученица Как оформить программу Нужен ли вечный двигатель Что показывают датчики Учимся командовать с умом Приборная панель Случай - душа игры Заключение |
Практическое задание 5 1. Создайте сюжет "В море": в море, среди водорослей, с разными скокростыми плавают рыбки.
2. Нарисуйте лабиринт и проведите по нему черепашку с помощью пульта из четырех кнопок (север, юг, восток и запад). Пульт для управления черепашкой
создайте самостоятельно. Сайт создан в системе uCoz
|