ЛогоМиры | ||||||
Знакоство со средой ЛогоМиры Пробы пера Черепашка меняет облик. Движение Весь мир - театр Черепашка идет по компасу Движение усложняется Первая анимация Что можно моделировать в ЛогоМирах Черепашка ученица Как оформить программу Нужен ли вечный двигатель Что показывают датчики Учимся командовать с умом Приборная панель Случай - душа игры Заключение |
Практическое задание 9 1. Найдите и объясните ошибки оформления программ1. это проба вперед 10 назад 10 конец 2. это буква_п по вперед 40 нараво 90 вперед 30 налево 90 назад 40 пп 3. это пп буква_п буква_п конец 2. Напишите программы для рисования следующих изображений: Решение задачи Сайт создан в системе uCoz
|