ЛогоМиры | ||||||
Знакоство со средой ЛогоМиры Пробы пера Черепашка меняет облик. Движение Весь мир - театр Черепашка идет по компасу Движение усложняется Первая анимация Что можно моделировать в ЛогоМирах Черепашка ученица Как оформить программу Нужен ли вечный двигатель Что показывают датчики Учимся командовать с умом Приборная панель Случай - душа игры Заключение |
Практическое задание 2 6. 1) ЭТО КОН17 :А :БПР 90 ПОВТОРИ :Б[ ПОВТОРИ :Б [ДТ5Л :А ВП :А] НД :А * :Б ЛВ 60 ВП :А ПР 60 ПУСТЬ "Б :Б - 1] КОНЕЦ 2) ЭТО КОН18 :А ВП :А * 4 ПОВТОРИ 4 [ДТ13 :А ЛВ 90 ВП :А ЛВ 90] ДТ13 :А ВП :А * 4 ПР 90 ВП :А * 11 КОНЕЦ 3) Процедура дополнительная: ЭТО ДТ17 :А ВП :А ПР 90 ДТ5Л :А ВП :А ПР 90 ВП :А КОНЕЦ Процедура основная: ЭТО КОН20 :А ВП :А * 2 ПОВТОРИ 4 [ДТ17 :А ЛВ 90 ВП :А ЛВ 90] ДТ17 :А ВП :А * 2 ПР 90 ВП :А * 9 КОНЕЦ 4) ЭТО КОН22 :А ЛВ 60 ПОВТОРИ 5 [ВП :А * 4 ДТ10 :А НД :А * 4 ПР 30] КОНЕЦ 5) ЭТО КОН23 :А ЛВ 90 ПОВТОРИ 6 [ВП :А * 30 ДТ6 :А НД :А * 24 ПР 30] КОНЕЦ 6) ЭТО КОН25 :А ДТ1 :А ВП :А ПР 45 ДТ14 :А ПР 45 ВП :А ЛВ 90 НД :А ДТ14 :А КОНЕЦ 7) ЭТО КОН27 :А :Б ПОВТОРИ :Б [ ПОВТОРИ :Б [КОН25 :А ПР 45 ВП :А ЛВ 45] ВП :А ПР 45 ПУСТЬ "Б :Б - 1 ПОВТОРИ :Б [НД :А ПР 45 НД :А ЛВ 45] ПР 45 НД :А ЛВ 90] КОНЕЦ 8) ЭТО КОН32 :А ПОВТОРИ 6[ ПОВТОРИ 3 [ВП :А ЛВ 60] ДТ4 :А ПОВТОРИ 3 [ВП :А ЛВ 60] ВП :А ПР 60] КОНЕЦ 9) ЭТО КОН33 :А :Б ДТ15 :А ВП :А * 5 ПОВТОРИ 4 [ДТ16 :Б ВП :А * 2] ДТ16 :Б КОНЕЦ 10) ЭТО КОН34 :А :Б ВП :А * 4 ДТ15 :А ДТ15Л :А ВП :А * 3 ПОВТОРИ 4 [ДТ16 :Б ДТ16Л :Б ВП :А * 2 ПР 15] ДТ16 :Б КОНЕЦ 11) ЭТО КОН35 :А :Б ПОВТОРИ 6 [ДТ16Л :Б ВП :А ПР 60] КОНЕЦ 12) ЭТО КОН36 :А :Б ПОВТОРИ 3 [ДТ16 :Б ДТ16Л :Б ВП :А * 2 ПУСТЬ "Б :Б - 1] КОНЕЦ Сайт создан в системе uCoz
|