ЛогоМиры  
  

Введение

Знакоство со средой ЛогоМиры Пробы пера Черепашка меняет облик. Движение Весь мир - театр Черепашка идет по компасу Движение усложняется Первая анимация Что можно моделировать в ЛогоМирах Черепашка ученица Как оформить программу Нужен ли вечный двигатель Что показывают датчики Учимся командовать с умом Приборная панель Случай - душа игры Заключение  

Практическое задание 10

Напишите прграмму, рисующую квадрат со стороной 30. Используя программу квадрат, составьте программы для рисования фигур, изображенных на рисунке, дав им имена.

Сайт создан в системе uCoz
 
Сайт создан в системе uCoz